프로젝트 설정 공리 + 직업 + 베이스라인 → 변수화
여기서 프로젝트(잡지/채널)를 정의하면, 우측에 LLM별 프로젝트 인스트럭션 생성용 프롬프트가 만들어진다.
레벨1에서 LLM별 기본 인스트럭션을 이미 맞춰두었다고 가정하고, 여기서는 프로젝트(잡지/채널)별로 각 LLM에게 줄 "설정 프롬프트"를 자동 생성한다.
여기서 프로젝트(잡지/채널)를 정의하면, 우측에 LLM별 프로젝트 인스트럭션 생성용 프롬프트가 만들어진다.
이 블록은 코드가 아니라, 박씨와의 대화에서 정리된 레벨2 설계 철학을 보존하기 위한 "페이지 내 백서"이다. 아래 아코디언을 열면서, 개념 구조를 시각적으로 훑을 수 있다.
레벨2 엔진은 이미 레벨1에서 LLM별 기본 인스트럭션(역할·톤·6축 벡터)을 맞춰 둔 상태에서, 그 위에 얹히는 프로젝트 단위(= 잡지/채널 단위)의 규칙과 응답 구조를 설계하기 위한 프롬프트 생성기다.
즉, 레벨2는 인스트럭션 자체를 직접 쓰는 것이 아니라, "각 LLM이 자기 프로젝트 인스트럭션을 설계하게 만드는 메타 프롬프트"를 생성한다.
왼쪽 설정 패널의 모든 입력값은 프로젝트를 정의하는 변수다.
[⚡ 프로젝트 프롬프트 생성] 버튼을 누르면, 우측 textarea에는 각 LLM에게 붙여넣을 한글 프롬프트 묶음이 생성된다.
이 프롬프트들은 다음을 요구한다:
사용자는 LLM이 작성한 인스트럭션을 검토·수정한 뒤, 각 플랫폼의 System/Custom Instruction 영역에 등록한다.
비유하자면, 레벨1이 "사람(LLM)의 성격·역할 설정"이라면, 레벨2는 "그 사람이 특정 잡지를 맡았을 때의 근무 매뉴얼"에 가깝다.