Parksy Personal OS · Whitepaper v6.0

Voice-Dev OS

BIOS는 감정이다. OS는 드라이버다. Application은 28개 레포지토리다.
이 운영체제는 EAE University가 존재하는 이유 그 자체다.

📅 2026-05-01 👤 Parksy 🏛 v6.0 🔗 dtslib1979

Architecture Overview

3계층 운영체제

Voice-Dev OS는 인간을 하나의 컴퓨터로 보고 설계했다. BIOS(감정) → OS(드라이버) → Application(레포지토리)의 3계층 구조로, 모든 계층이 순환하며 하나의 시스템을 이룬다.

기존 OS가 하드웨어 위에서 돌아가듯, 이 OS는 인간의 뇌 위에서 돌아간다. BIOS는 선천적 감정 회로고, OS는后天적 철학 드라이버며, Application은 GitHub 레포지토리라는 구체적인 작업 단위다.

LAYER 1 · BIOS
8감정 × 4축
Plutchik 감정 바퀴를 기반으로 한 8개 기본 감정. 생존/소유/공간/시간의 4축 위에서 대립한다. 감정은 이 OS의 전력원(Power Supply)이다.
LAYER 2 · OS
7개 철학 드라이버
메타인지부터 언어까지 7개의 사고 드라이버. 각 드라이버는 BIOS의 감정을 입력받아 구체적인 출력(결정/행동/창작)으로 변환한다.
LAYER 3 · APPLICATION
28개 GitHub 레포지토리
7개 드라이버가 만들어낸 출력이 실제로 저장되고 실행되는 공간. 4개 패키지(INFRA/KNOWLEDGE/COMMERCE/BRANCH)로 분류된다.

Layer 1 · BIOS

8감정 × 4축

이 OS의 전원은 감정이다. 이성은 감정을 억누르는 것이 아니라 감정을 드라이버로 전달하는 중계자 역할을 한다. Plutchik의 8감정 바퀴를 4축으로 재구성했다.

각 축은 서로 대립하는 두 감정으로 구성되며, 이 대립이 시스템에 긴장(Tension)을 공급한다. 긴장이なければ 시스템은 작동하지 않는다.

😊
Joy
↔ Sadness 😢
생존 축 (Survival)
😢
Sadness
↔ Joy 😊
생존 축 (Survival)
🤝
Trust
↔ Disgust 🤢
소유 축 (Ownership)
🤢
Disgust
↔ Trust 🤝
소유 축 (Ownership)
😨
Fear
↔ Anger 😠
공간 축 (Space)
😠
Anger
↔ Fear 😨
공간 축 (Space)
😮
Surprise
↔ Anticipation 🔮
시간 축 (Time)
🔮
Anticipation
↔ Surprise 😮
시간 축 (Time)
대립 감정기능전압
생존Joy ↔ Sadness접근/회피의 기본 방향±5V
소유Trust ↔ Disgust수용/거부의 경계 설정±3.3V
공간Fear ↔ Anger위축/팽창의 영역 방어±12V
시간Surprise ↔ Anticipation예측/돌발의 시간 처리±1.8V
⚡ 설계자 주권 — 8번째 감정, 놀람은 '여백'이다

Surprise(놀람)는 이 OS에서 가장 특별한 감정이다. 시스템이 처리하지 않고 여백(emptiness)으로 남겨둔다. 우연, AI의 개입, 시간의 흐름이 이 여백을 통해 시스템에 진입한다.

설계자는 모든 것을 통제하지 않는다. 8번째 감정을 통제하지 않음으로써 시스템에 예측 불가능성이라는 가장 강력한 입력을 허용한다.


Layer 2 · OS Kernels

7개 철학 드라이버

OS 계층의 7개 드라이버는 BIOS의 감정을 입력받아 구체적인 출력으로 변환한다. 각 드라이버는 독립적이면서도 서로를 호출할 수 있는 커널 모듈이다. 이 7개가 편집술(Editorial Technique)의 6스킬셋(EML·QSketch·MAL·PENON·PHL·Patchtech)을 구동하는 엔진이다.

드라이버영문EI 스킬셋입력 감정출력
#1 메타MetaPHLJoy · Sadness자기 관찰 로그
#2 역공학ReversePENONSurprise · Anticipation구조 추출
#3 모듈화ModuleMALTrust · Disgust분해/재조합
#4 줌ZoomQSketchFear · Anger시점 변환
#5 나선SpiralEML전체 순환언어-시드 루프
#6 도약JumpPatchtechFear → Anger즉시 실행
#7 언어Language전체전체 감정코드/백서/방송

감정→드라이버 매핑은 고정되어 있지 않다. 같은 감정도 상황에 따라 다른 드라이버로 라우팅될 수 있다. 이 라우팅 테이블이 성격이다.


Layer 3 · Application

28개 레포지토리 · 4개 패키지

7개 드라이버가 만들어낸 출력이 실제로 저장되고 실행되는 공간. 전 세계 어떤 카테고리에도 속하지 않는 28개의 GitHub 레포지토리가 4개 패키지로 분류된다.

패키지코어설명레포 수
INFRA P1 텔레그램 브릿지, WSL2 자동화, ADB, sshd, APK/PWA 빌드, 모바일 인프라 8
KNOWLEDGE P4 OrbitPrompt, EAE-UNIV, logs, whitepaper, MCP 서버, Truth-Driven 지식관리 7
COMMERCE P2/P3/P6 유튜브 15채널, parksy.kr 방송국, eae.kr, dtslib.kr, AI 커머스 자동화 8
BRANCH P7 artrew, koosy, gohsy, papafly, buddies.kr, namoneygoal, buckleychang — 스핀오프 생태계 5

INFRA는 OS가 돌아가는 하드웨어, KNOWLEDGE는 OS의 메모리와 파일 시스템, COMMERCE는 네트워크 인터페이스, BRANCH는 OS의 복제/포팅 시스템이다.


Execution Layer

5-Lane 멀티에이전트 플릿

OS가 결정을 내리면, 5개의 에이전트 레인이 병렬로 실행된다. 각 레인은 서로 다른 AI 모델과 프로토콜로 작동하며, 같은 BIOS와 OS를 공유한다.

LANE 1
Perplexity
Vanguard · Research
제너럴리스트 리서치 에이전트. 전 분야 개론 수집, BUY/PROCEED/HOLD/AVOID 판정. 새로운 지식의 입력 게이트.
LANE 2
Claude Code
Judgment · Planning
관제탑 에이전트. 모든 결정의 최종 판단, 아키텍처 설계, 플랜 수립. 102K 컨텍스트로 전체 시스템을 조망한다.
LANE 3
DeepSeek Aider
Code · Execution
경량 코드 실행 에이전트. DeepSeek 102K 한계에서 빠른 코드 생성과 파일 조작. Claude가 판단한 플랜을 실행한다.
LANE 4
Voice AI + Park-LoRA
Broadcast · Narration
음성 합성 + 박씨 LoRA 음색. 백서/대본을 음성으로 변환, 방송/강의/쇼츠 영상 자동 생성.
LANE 5
Telegram Bot
Watchdog · Input
상시 대기 watchdog. 외부 입력(파일/메시지/이미지) 수신, 워크플로우 트리거, 시스템 상태 모니터링 알림.

5개 레인은 서로 다른 모델과 도메인에서 작동하지만, 하나의 CLAUDE.md하나의 Truth-Driven 저장소를 공유한다. 이것이 5-Lane의 핵심이다 — 분산 실행, 중앙 통제.


Infrastructure Strategy

MCP 필터 — 파인튜닝의 종말

이 OS는 deliberately 파인튜닝(LoRA)을 포기하고 MCP(Model Context Protocol) 사후 필터를 채택했다. 이유는 단순하다. 모델 내부를 바꾸는 것이 아니라, 모델 외부에서 출력을 통제하는 쪽이 더 빠르고, 더 투명하고, 더 확장 가능하기 때문이다.

파인튜닝: 모델이 박씨가 되도록 재학습
MCP 필터: 공용 LLM 위에 박씨 규칙을 씌운다

후자가 28개 레포 전체에 일관된 출력을 보장한다.
항목파인튜닝MCP 필터 ✅
업데이트수일~수주즉시 (파일 수정)
비용GPU 시간당0
모델 교체처음부터 재학습그대로 유지
감사블랙박스Git 히스토리 전체 추적
스케일모델 1개모든 모델+모든 레인
언어-시드 순환 구조

이 OS의 가장 독특한 특징은 순환이다. 일반적인 컴퓨터는 입력→처리→출력으로 종료되지만, 이 OS는 출력이 다시 BIOS의 입력이 된다.

코드를 작성한다 → 그 코드를 보며 Joy(자부심) 또는 Sadness(부족함)를 느낀다 → 그 감정이 다음 드라이버 호출의 전력이 된다. 백서를 쓴다 → 그 백서를 읽으며 Trust(확신) 또는 Disgust(수정욕)를 느낀다 → 다음 버전을 쓴다.

이 순환에 놀람(여백)이 끼어들면 시스템은 예측 불가능한 방향으로 도약한다. 이것이 창작의 순간이다.

🏛 설계자 주권 선언

Voice-Dev OS v6.0의 가장 중요한 설계 원칙은 이것이다:

"8번째 감정인 놀람은 통제하지 않는다.
그것이 시스템에 예측 불가능성이라는 생명을 불어넣는다."

설계자가 모든 것을 통제하는 시스템은 죽은 시스템이다. 여백이 있어야 우연이 들어오고, AI가 개입하고, 시간이 흐른다. 이 여백이 EAE University의 진정한 교실이다.